№ 1
Аппаратно-программный комплекс для проведения двигательных игр
- Классификатор
- ОКПД2: 32.99.59.000 · Изделия различные прочие, не включенные в другие группировки
- Характеристики
- Программное обеспечение учебно-развивающее: «Познавательное развитие»: "Природоведение" (деревья и кустарники, животный мир Земли, конструктор природных сообществ, признаки и особенности видов и др. позволяющие в доступной форме знакомить детей с образом жизни животного мира земли), "Экология" (игры и задания на формирование представления об экологии у детей -сортировка мусора, экологичный транспорт и другие), "Небо и созвездия", "Цвет и свет" (не менее 6 игр, позволяющих в творческой форме изучать особенности цветового восприятие человека, животных и насекомых: смешение красок, смешивание световых лучей, rgb-редактирование изображений природы в режим изучения и тестирования, изучение понятий теплых и холодных цветов на примере игры-раскраски листочков при поиске спрятавшейся клубнички); "Времена года", "Единицы измерения" (единицы измерения для малышей с примерами и задачами по понятиям размера, времени, объема, температуры и др., с симулятором электронных весов, позволяющим взвешивать ягоды, фрукты, овощи, изучая понятия веса и единиц его измерения ), "Безопасность жизнедеятельности" (основы ПДД, пожарной безопасности и безопасности жизнедеятельности, включающих понятия огнеопасных предметов, безопасность питания, безопасность поведения на природе, на улице и дома ), «Экономика» (игры и задания на тему финансов – симулятор магазина, распределение товаров по торговым точкам, покупки с ограниченным бюджетом и другие игры, не менее 6 игр, с различными уровнями сложности и бесконечным числом заданий, формируемых компьютером); «Лексические темы» Заданий различной направленности и различного уровня сложности по каждой из 21 лексической темы (игрушки, овощи, фрукты, транспорт, одежда и обувь, инструменты, новый год, мебель, посуда, насекомые, цветы и растения, школа, океан, патриотическое воспитание, космос, птицы, домашние животные, животные жарких стран, животные севера, грибы и ягоды, профессии). По каждой из лексических тем должно быть представлено не менее 12 разноплановых игр различной направленности (конструктор рассказов, игры с тенями, лексическое лото и другие), более 150 иллюстрированных авторских игр-загадок по лексическим темам игрового пакета; «Речевое развитие»: Буквы и алфавит (начертание букв, паззлы, ряды, алфавитный порядок, алфавитное лото, гласные и согласные, дифференциация букв и звуков БП, ВФ, ДТ, ГК, ЖШ, PC, ЛЛ’, ММ’, НН’ и других, изучение звонких, глухих и парных согласных - не менее 400 заданий, автоматически формируемых компьютером), Слоги и слова (слоговая структура слов, звуковые схемы слогов, составление слов из слогов, поиск слов по слогам, сюжетные задания по мотивам детской литературы, составление слов из 3-4-5 букв с различными уровнями сложности, слоги с гласными в первой или второй позиции – тренировка с использованием электронного программного метронома), Предложения и понятия (составление предложений, поиск синонимов и омонимов, предлоги в предложениях, поиск предложений методом Шерлока Холмса из букв и слов, автоматически распределенных на экране компьютером – не менее 4 уровней сложности; «Формы и конструирование»: изучение форм, проекций, теней, сортёры, конструктор поделок из простых фигур с возможностью поворота объектов, изменения их размеров, прозрачности, порядка расположения, поворота, отражения, с комплектом готовых примеров заданий; изучение названий фигур различной сложности – не менее 250 заданий, с различными уровнями сложости; Развивающие игры по мотивам дидактических настольных игр “Прозрачный квадрат”, “Чудо-крестики”, “Волшебная восьмерка”, “Логоформочки”(не менее 230 заданий); Комплект заданий с набором полупрозрачных геометрических фигур, включающий примеры на геометрическое сложение, тернарные конъюнкцию и дизъюнкцию, геометрическое лото, творческую мастерскую, простые и сложные ряды, конструирование объектов по образцам, задания на тренировку мышления и памяти – не менее 12-ти видов, с автоматической генерацией бесконечного числа заданий и бесконечных уровней их сложности; «Развитие логики»: игры и задания на составление и заполнения рядов и последовательностей различной тематики и уровней сложности, прохождение лабиринтов, составление пазлов (помимо предоставленных пазлов, педагоги могут загружать собственные изображения, которые автоматически будут преобразованы в пазлы различных форм и сложности), решение логических задач - не менее 12 видов игр с бесконечным количеством заданий и уровней сложности, произвольно формируемых компьютером; «Тренировка мышления и памяти»: задания типов «три из четырех» (поиск объектов в наборе, не совпадающих с другими по основным признакам), "найди пару" (традиционный вариант игр типа мемориз), "найди отличия" (сравнение картин и изображений с измененными и отличающимися элементами), "найди одинаковые" (поиск дублей среди карточек с изображением цветов, птиц, насекомых, зверей), «клад пиратов» (стилизованная игра по правилам традиционного «морского боя»), «крестики нолики» с вариантами игры на плоскости и на гранях куба, «порядок фигур» (задания на определение о повторение порядка наложения друг на друга фигур) и другие; «Эстетическое развитие»: раскраски, рисовалки с возможностью заливки нарисованных областей, мозаики и "симметрички" различных типов, конструктор «поделок» из природного материала (листики, веточки, плоды и пр.) с возможностью поворота объектов, изменения их размеров, прозрачности, порядка расположения, поворота, отражения, с комплектом готовых примеров заданий для выполнения, программа создания собственного мультфильма (с возможностью покадрового редактирования/создания мультфильма, с готовыми героями и объектами для творчества, возможностью управления скоростью непрерывного и покадрового воспроизведения) и другие (задания раздела «Эстетическое развитие» должны предоставлять возможность печати результатов на принтер и отправки по e-mail); Блок игр с использованием видеомодуля (при наличии) сопряженного с предустановленным комплектом образовательных программ, помимо использования его возможностей в разделе «Речевое развитие», должен использоваться при работе с видеоприложениями: не менее 9 обучающих игр и заданий, включая «Твой имидж» (подбор причесок, бород, усов, с возможностью изменения их цвета – не менее 600 вариантов), «Кем быть?» (авторская игра по теме профессиональной ориентации для детей), «Кривые зеркала», «Старый телевизор» (помимо трансформаций изображения камеры, игра должна обеспечивать трансляцию ребенка в виде телевизионного диктора на интерактивную доску – при наличии), «Логопедическое зеркало», «Зеркало наоборот» (изображение зеркала с эффектом отражения левой и правой стороны для использования в играх и заданиях на закрепление понятий «лево» и «право»), «Лыжные гонки» и другие; Видеомодуль (при наличии) должен обеспечивать управление играми и заданиями комплекта без прикосновений к экрану, только с помощью жестов.; «Игры и задания по сети». При наличии сетевого подключения, комплект программ должен обеспечивать возможность сетевого взаимодействия с другими экземплярами комплекта программ, в том числе по локальной сети (без подключения к интернет); Печатный методический материал по использованию программного обеспечения, 162 страницы. Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- Пульт дистанционного управления: наличие. Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- Микрофон: наличие. Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- Камера, совместимая с установленными учебно-игровыми программными модулями: наличие. Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- Сенсорная точность: не более 2 Миллиметр. Указание по заполнению: Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики.
- Время распознавания: не более 5 Миллисекунда. Указание по заполнению: Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики.
Показать ещё 85
- Технология распознавания сенсорного ввода. Количество одновременно воспринимаемых касаний.: Штука. Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- Сенсор распознавания касаний на базе проекционно-емкостной технологии: наличие. Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- Встроенный сенсор на экране: наличие. Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- Угол обзора: Градус (плоского угла). Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- Количество мегапикселей на экране: не менее 2 Штука. Указание по заполнению: Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики.
- Разрешение экрана, пикселей: Не менее 1920х1080. Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- Защитное стекло 3 мм: наличие. Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- Диагональ экрана: не менее 109 Сантиметр. Указание по заполнению: Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики.
- Язык интерфейса операционной системы: Русский. Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- Операционная система: Windows, Linux. Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- Беспроводной сетевой контроллер: Наличие. Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- Объем SSD накопителя, ГБ: не менее 240 Гигабайт. Указание по заполнению: Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики.
- Оперативная память объемом: не менее 8 Гигабайт. Указание по заполнению: Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики.
- Количество потоков: не менее 4 Штука. Указание по заполнению: Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики.
- Процессор, ядер: не менее 2 Штука. Указание по заполнению: Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики.
- Частота процессора: не менее 1.8 Гигагерц. Указание по заполнению: Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики.
- Встроенный компьютер (процессор): Не ниже Intel i-7. Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- USB порт версии: не менее 2 Штука. Указание по заполнению: Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики.
- Вес корпуса: не более 35 Килограмм. Указание по заполнению: Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики.
- Размер корпуса ШxВxТ: Не более 1075х670х115. Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- Корпус: Корпус изделия выполнен из МДФ, толщина материала 16мм; Изделие имеет прямоугольную форму с закругленным краями. Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- Интерактивная панель: Совмещенные в едином корпусе встроенный дисплей, управляющий компьютер, устройство сенсорного ввода. Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- Настройка параметров работы: Переход к настройкам работы программы должно осуществляться из режима авторизации, двойным нажатием на календарь, расположенный в верхнем правом углу. Вход в настройки должен сопровождаться вводом ПИН-кода. Настройки работы Банкомата должны быть разделены по закладкам.; В основных настройках Программы должна быть возможность изменить ПИН-код карт авторизации пользователей, включить или выключить обязательную авторизацию по картам и авторизацию по ПИН-коду, разрешить или запретить использование Банкоматом встроенной камеры; Для создания связи между тем или иным пользователем и его картой авторизации должна быть предусмотрена следующая последовательность операций: выбор изображения пользователя, касание картой встроенного считывателя, сохранение настроек. Должна быть обеспечена возможность трансляции игр и заданий, установленных на Банкомате, на любое другое интерактивное оборудование, в том числе на интерактивные доски или панели, для организации комфортных групповых занятий. Трансляция должна производиться на любую интерактивную доску, даже если она физически находится в другом помещении. Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- Модуль регистратор.Списание определенной суммы (при «покупке»). Списание возможно только в том случае, если модуль Банк одобрит операцию (если на карте пользователя достаточное количество средств). При списании, депозит на карте пользователя должен уменьшаться. Этот режим позволяет организовать увлекательную игру, например, в магазин.: Соответствие. Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- Модуль регистратор.При подключении к системе комплекса модуля «Регистратор», выполненного в виде отдельного устройства с сенсорным экраном и считывателем карт, и подключаемого к комплексу по wifi, «регистратор» должен взаимодействовать с модулем «Банк», передавая Банку информацию о транзакция (событиях).: Соответствие. Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- Раздел системная информация Данный раздел должен активироваться при включении и отображать информацию о ходе загрузки модуля «Банк»: сведения о количестве карт в Банке, статус подключение к wifi и другое. После запуска, модуль должен переключаться в режим «Экскурсия», отображая на экране закрытую дверь Банка. Для возврата к режиму «Системная информация» нажмите на нижний левый угол экрана (Двери). Экскурсия Путешествие по банку можно совершить, прикасаясь к экрану модуля «Банк». При этом, должны сменяться изображения комнат.: Соответствие. Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- Сенсорный дисплей Модуль банк, выполненный в виде отдельного устройства (не встроенная версия) должен быть оснащен сенсорным дисплеем. Дисплей должен иметь два режима работы: «Системная информация» и «Экскурсия»: Соответствие. Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- Модуль «Банк» должен выполнять роль настоящего банка в банковской системе. Он должен обслуживать запросы различных устройств (банкоматов, кассовых аппаратов и пр.),выдавать разрешение на проведение той или иной операции по карте, вести учет всех транзакций (операций) по карте пользователя.: Соответствие. Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- Включение в систему модуля Банк, который должен быть изготовлен в виде отдельного устройства или встроен внутрь Банкомата, должно обеспечивать следующие дополнительные возможности: • Учет депозитов (остатков д/с) по картам пользователей • Увеличенное количетсов зарегистрированных карт пользователей • Работа раздел «Экскурсия» без ограничений Возможности подключения к системе модуля «Регистратор»: Соответствие. Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- Функциональные возможности программного обеспечения: При запуске программы должна быть предусмотрена авторизация «клиента» с помощью карты авторизации. Карты различных видов, с изображением различных персонажей должны поставляться в комплекте с Программой, в режиме настройки программы должна быть предусмотрена возможность добавления/удаления и настройки работы карт.; Авторизации пользователя по карте должна происходить при обеспечении контакта карты с зоной, обозначенной на банкомате знаком NFC. При успешной авторизации пользователя картой должен появляться запрос ввода PIN-кода, если подобный запрос разрешен в настройках программы. При успешной авторизации, в верхнем левом углу программы должно появляться изображение персонажа-владельца данной карты, в соответствии с рисунком, нанесённом на самой авторизационной карте. Это изображение должно выводиться на экране и во всех следующих режимах, до смены текущего пользователя. Для изменения параметров работы программы, должна быть обеспечена возможность перехода в режим «Настройка программы» вместо авторизации с помощью карты.; Дополнительно к авторизации по карте, программа должна предусматривать запрос ПИН-кода её владельца. По умолчанию, для всех карт должен быть установлен ПИН-код «0000», с возможностью его изменения и полного отключения запроса ПИН-кода в режиме настроек программы.; Клавиатура ПИН-пада и алгоритмы ее работы должны полностью соответствовать клавиатуре настоящего Банкомата. При вводе цифр на экране должны отображаться символы-маски «*». При вводе неправильного ПИН-кода, введенные символы должны стираться, авторизация происходить не должна; Должна быть предусмотрена возможность исправления ошибок ввода с помощью клавиш пин-пада «Clear» и «Cancel». Программа должна переходить в игровое меню автоматически, после ввода корректного ПИН-кода, без использования клавиши «Enter».; Режим «внесение наличных» должен быть предназначен для пополнения счета с помощью внесения наличных денежных средств с использованием приемника купюр. Для выполнения этой операции Банкомат, задействованный в комплексе, должен быть оснащен приемником купюр.; Должна быть предусмотрена возможность работы с программой без использования приемник купюр. В этом случае должна быть возможность выбрать любую из банкнот, изображенных слева экрана, при этом должна запускаться анимация внесения банкноты и виртуальный счет карты должен пополняться. Этот вариант должен быть дополнительным к основному – внесению средств посредством приемника купюр.; Режим «Выплата и инкассация» Данный режим работы Программы должен быть предназначен для изъятия наличных из Банкомата, обеспечивая не менее двух видов игровых занятий: снятие наличных – списание «денежных средств» со счета и выдача их «клиенту», инкассация – изъятие «денежных средств» инкассатором; При входе в режим «Выплата» должен включаться электронный сейф. В этом режиме должна быть предусмотрена возможность ввести код открытия сейфа с помощью клавиатуры на его дверце и, после ввода правильного кода, поворотное колесо-ручка сейфа должна разблокироваться для открытия изъятия наличных.; Раздел «Оплаты и расходы» Основной раздел игрового модуля «Оплаты и расходы», должен позволять проводить множество разноплановых занятий по различным темам, связанных с понятиями бюджета доходов и расходов. Основное меню данного режима должно содержать список не менее чем из 10-десяти основных видов расходов человека (семьи): жильё, продукты, одежда и обувь, транспорт, инструменты, здоровье, отдых, питомцы, развлечения, игрушки. На каждой кнопке меню, соответствующей тому или иному виду расходов, должна быть указана его «стоимость» в виде монеток. Например, для вида расходов «Жилье» монетки должны соответствовать расходам на электроэнергию, водоснабжение отопление и пр.; Целью игры должно быть приведение в соответствие возможностей оплаты с необходимыми и достаточными затратами. Анализ статей расходов Переход к анализу статей расходов (затрат) каждого вида должна использоваться иконка с изображением «папки» в меню видов расходов. Статьи расходов должны быть изображены в виде монеток, на каждой из которых должна быть нанесена иконка, соответствующая данной статье. Например, отопление, покупка продуктов, поездка в отпуск и пр. Переключение между статьями расходов должно осуществляться выбором той или иной монетки. При этом, на экране должны появляться не менее двух картинок–иллюстраций к выбранной статье расходов: её «платный» вариант и вариант бесплатный. Например, использование центрального отопления и дровяная печь, покупка пылесоса или ручная уборка и т.п.; При выборе картинки с изображением платного или бесплатного варианта по статье расходов, должно меняется и изображение её монетки – она должна становиться золотой или серой. Каждый раз, выбирая тот или иной из «бесплатных» вариантов, пользователь должен экономить одну монетку. Таким образом, должно происходить движение к цели – приведение расходов в соответствие с имеющимся количеством ресурсов (монеток). И в режиме меню выбора видов расходов и при работе со статьями затрат, Банкомат должен продолжать отображать в верхнем левом углу экрана изображение текущего авторизованного пользователя.; Панель инструментов оптимизации В режиме оптимизации статьи расходов программа должна предоставлять не менее четырех инструментов-помощников для оптимизации, включение которых должно осуществляться с помощью панели инструментов, отображаемой в верхнем правом углу экрана: рисование, весы, орел или решка, метод десять/десять.; Панель инструментов. Рисование. В режиме «Рисование» программа должна предоставлять возможность нарисовать собственный рисунок-альтернативу платному варианту. Для более качественного рисунка должна быть предусмотрена возможность увеличить размер холста на время рисования, а затем свернуть его обратно, для продолжения работы с заданием. Для полной очистки холста перед началом нового рисунка должна использоваться иконка с красным крестиком. Для выхода из режима рисования в режим оптимизации статьи расходов должна использоваться кнопка в нижней части экрана. Все рисунки должны сохраняться в профиле пользователя (авторизационной карты) даже при выходе из программы для последующего продолжения работы с заданиями. Однако, должна быть возможность убрать рисунки полностью, сохранив чистый холст.; Панель инструментов. Весы. Для того, чтобы педагогу было удобнее фиксировать все «за» и «против», предложенные детьми во время игры, в программе должен быть реализован режим «Весы». В данном режиме под каждой картинкой/рисунком «платного» или «бесплатного» вариантов должны быть расположены смайлики, цвет которых изменяется при нажатии. В верхней части экрана должна находиться иконка «Приз», которая должна автоматически передвигается влево или вправо, в зависимости от количества смайликов с той или другой стороны.; Панель инструментов. Орел или решка. В программе должен быть реализован режим «Орел или решка», демонстрирующий, как принимаются решения подбрасыванием монетки. Имитация (анимация) подбрасывания монетки должна запускаться помощью кнопки с иконкой «Play». В этом режиме игры в верхней части экрана должна находиться иконка «Приз», которая должна автоматически передвигаться влево или вправо, в зависимости от того, какой стороной выпала монетка.; Панель инструментов. Два стула, 10/10. В программе должен быть реализован режим, который позволяет познакомиться и потренироваться в двух тактиках принятия решений: два стула и десять/десять.; Статьи расходов и сводный бюджет По окончании оптимизации статей расходов конкретного вида, нажатием кнопки «сохранить», должна обеспечиваться возможность вернуться в главное меню расходной части бюджета («Виды расходов»). По итогам оптимизации, некоторые монетки, поясняющие вид расходов в меню, должны изменять цвет и становиться серыми. В зависимости от настроек статей расходов, должно изменяться и количество монеток в левой части экрана, в столбике, отображающем текущее количество свободных денежных средств, которое можно использовать для оплаты других необходимых расходов или для оплаты расходов, на которых пришлось сэкономить пользователю в ходе оптимизации; Кнопка «Оплатить» В зависимости от настроек системы (см. Меню настройки параметров), в нижней части экрана данного раздела должна находиться кнопка «Оплатить». Кнопка должна позволять произвести оплату выбранных статей расходов; Рядом с кнопкой должна отображаться сумма к оплате, рассчитанная исходя из выбранных видов расходов и статей. Если в системе ведется учет остатков по картам (используется модуль «Банк») программа должна проверять наличие на счете суммы, достаточной для «Оплаты» и, если накоплений недостаточно, программа должна выдавать соответствующее предупреждение. Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- При запуске программы должна быть предусмотрена авторизация «клиента» с помощью карты авторизации. Карты различных видов, с изображением различных персонажей должны поставляться в комплекте с Программой, в режиме настройки программы должна быть предусмотрена возможность добавления/удаления и настройки работы карт.: Соответствие. Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- Игровая форменная одежда Рабочие тетради Детский игровой магазин: Соответствие. Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- Методическая литература, учебные пособия: не менее 10 Штука. Указание по заполнению: Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики.
- Муляжи банкнот и Банка РФ (виды): не менее 8 Штука. Указание по заполнению: Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики.
- Считыватель должен обеспечивать чтение данных пластиковых карт, поставляемых в комплекте и передачу считанных данных для дальнейшей обработки комплексов: Соответствие. Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- Считыватель пластиковых карт установлен на лицевой стороне устройства: Соответствие. Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- Муляжи банковских пластиковых карт: не менее 28 Штука. Указание по заполнению: Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики.
- Включение/выключение устройств(доступ на внесение и изъятие банкнот) должноосуществляться из программного обеспечения, из режимов «Внесение» и «Выплата» соответственно: Соответствие. Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- Звуковой сигнал тревоги при ошибке ввода кода: Соответствие. Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- Возможность установки/смены пароля кодового замка: Соответствие. Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- Наличие изображения цифр на кнопках кодового замка сейфа: Соответствие. Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- Материал кнопок кодового замка: Каучук. Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- Количество кнопок кодового замка: не менее 12 Штука. Указание по заполнению: Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики.
- Кнопки кодового замка расположены на дверце сейфа: Соответствие. Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- Дверца сейфа оснащена кодовым замком: Соответствие. Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- Материал: ABS пластик. Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- Высота (сейф): не более 130 Миллиметр. Указание по заполнению: Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики.
- Ширина (сейф): не более 130 Миллиметр. Указание по заполнению: Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики.
- Высота (приемник купюр): не более 20 Миллиметр. Указание по заполнению: Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики.
- Ширина (приемник купюр): не более 120 Миллиметр. Указание по заполнению: Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики.
- Приемник купюр установлен в правой части устройства: Соответствие. Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- Стерео звучание: Соответствие. Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- Мощность аудиосистемы: не менее 4 Ватт. Указание по заполнению: Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики.
- Операционная система с бессрочной лицензией: Соответствие. Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- Интегрированная в комплекс видеокамера совместима с установленными учебно-игровыми программными модулями: Соответствие. Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- Сетевые интерфейсы RJ-45, WifI: Соответствие. Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- Включение/выключение должно осуществляться радиопультом: Соответствие. Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- Мощность процессора: не менее 1350 Мегагерц. Указание по заполнению: Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики.
- Жесткий диск SSD: не менее 12 Гигабайт. Указание по заполнению: Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики.
- Встроенные видео, аудио Беспроводной сетевой контроллер Операционная система Windows-10: Соответствие. Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- Встроенный компьютер полностью скрыт от пользователя: Соответствие. Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- Управляющий компьютер должен находиться в специальном отсеке, в которую встроена защищенная вентиляционная решетка: Соответствие. Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- Управляющий контроллер сенсора GeneralTouch или «эквивалент»: Соответствие. Указание по заполнению: Участник закупки указывает в заявке только одно значение характеристики.
- Рабочее разрешение экрана, пиксель: не менее 1280х1024. Указание по заполнению: Участник закупки указывает в заявке только одно значение характеристики.
- Время отклика: не более 5 Миллисекунда. Указание по заполнению: Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики.
- Сенсорный экран на основе технологии поверхностно-акустических волн (ПАВ): Соответствие. Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- Директ LED подсветка: Соответствие. Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- Поверхность экрана - глянцевая, с антибликовым покрытием: Соответствие. Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- Закаленное антивандальное влагозащитное сенсорное стекло, толщина: не менее 6 Миллиметр. Указание по заполнению: Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики.
- Размер сенсорного модуля: не менее 17 Дюйм (25,4 мм). Указание по заполнению: Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики.
- Размеры видимой части монитора (высота): не менее 270 Миллиметр. Указание по заполнению: Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики.
- Размеры видимой части монитора (Ширина): не менее 340 Миллиметр. Указание по заполнению: Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики.
- Функциональные графический и текстовый редакторы (сенсорный монитор): наличие. Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- Дверца для обслуживания: не менее 1 Штука. Указание по заполнению: Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики.
- Корпус оснащен ящиком для хранения игрового и методического материала: Соответствие. Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- Глубина полки-держателя для пин-пада: не более 155 Миллиметр. Указание по заполнению: Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики.
- Углубление панели монитора относительно передней части устройства: не менее 155 Миллиметр. Указание по заполнению: Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики.
- Высота (банкомат): не менее 1300 Миллиметр. Указание по заполнению: Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики.
- Глубина (банкомат): не менее 520 Миллиметр. Указание по заполнению: Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики.
- Ширина (банкомат): не менее 510 Миллиметр. Указание по заполнению: Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики.
- Материал (банкомат): ДСП. Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- Методические комплекс для финансовой грамотности (Комплектация): Интерактивный банкомат, модуль регистратор, модуль банк, панель 43, программное обеспечение. Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- Функциональные составляющие 1. Не менее 2 занятий для освоения работы на стабилотренажере, умения справляться с координацией, определять свое положение в пространстве и соотносить его с движением героев на экране. В процессе игры ребенок перемещает центр тяжести слева направо, вперед-назад, таким образом направляя движение курсора на экране для осуществления игровой задачи. 2. Не менее 1 занятия для работы над умением соблюдать заданный ритм, контролировать свои движения, направлять центр тяжести в точку опоры, которую диктует выбранный ритм. 3. Не менее 1 занятия для работы над развитием координации движений. Курсор на мониторе перемещается, благодаря усилиям ребенка по перемещению центра тяжести. Одновременно с движениями, необходимо решать игровую задачу, доведя игру до логического завершения. 4. Не менее 1 занятия для работы над координацией речевой и двигательной задачи: направляя курсор движениями тела, ребенок одновременно выбирает слова с заданной гласной, решая задачу фонематического уровня. 5. Не менее 5 занятий на умение выбирать предмет на экране и фиксировать на нем курсор с помощью целенаправленных движений телом, переноса центра тяжести с ноги на ногу в разных направлениях. В процессе игры осуществляется рече-двигательная тренировка, помогающая ребенку совмещать движения тела, самоконтроль и необходимость комментировать игру на экране. 6. Не менее 2 занятия на работу с координацией тела, умением направлять свои действия, совмещая движение курсора и крупной моторики. Перемещая центр тяжести, ребенок выбирает объект, наблюдает его движение и комментирует увиденное, расширяя и уточняя предметный и глагольный словарь.: Соответствие. Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- Комплектация: - Стабилотренажер А-150 – 1 шт.; - инсталляционный диск или флэш-накопитель с программным обеспечением для Стабилотренажер А-150 - 1 шт. - руководство по эксплуатации Стабилотренажер А-150 - 1 шт. - программное обеспечение с двигательными играми и упражнениями для Стабилотренажер А-150 – 1 шт.; - буклет с описанием программного обеспечения – 1 шт. -кабель- удлинитель USB для подключения к компьютеру - 2 шт. Технические характеристики Windows Операционная система Windows 10 и выше; разрешение - 1280 на 800; память - 16 Гб; операционная память - 1 Гб; процессор 1ГГц: Соответствие. Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- Программно-дидактический комплекс должен включать в себя специально подготовленный набор развивающе-обучающих программ, которые должны быть направлены на помощь детям, имеющим проблемы в моторной сфере с нарушениями речи разного генеза. Весь комплекс компьютерных программ должен способствовать формированию и развитию таких навыков у детей, как умение управлять своими действиями на физическом уровне, осуществлять зрительный и моторный самоконтроль, чувствовать и понимать свое тело, одновременно развивая глагольный словарь, расширяя представления об окружающем мире, понимание звуко-буквенного содержания слова, умения воспринимать и выполнять словесную инструкцию и другие. Интерактивный стабилотренажер, на которой стоит ребенок, обеспечивает био-обратную связь, помогая ребенку справиться со своей координацией, научиться чувствовать свое тело, направлять движения курсора в заданном направлении, получая ответные действия от героев игры на экране. Именно взаимное дополнение направленных движений тела и речевой деятельности активизирует мозговую деятельность, совершенствуя речь ребенка на всех уровнях. Набор игр позволяет начать обучение с простых игр, не требующих тонких движений, постепенно переходя к более сложным действиям, требующих лучшей координацией и самоконтроля.: соответствие. Указание по заполнению: Значение характеристики не может изменяться участником закупки.
- Количество
- 1 Штука
- Распределение по заказчикам
- Распределение отсутствует в XML
- Цена
- 846 000,00 руб. за единицуВсего 846 000,00 руб.
- Дополнительные признаки
- Ограничение иностранных товаров